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Saturday, June 17, 2017
Download Project CARS PC Completo em PT BR
Guiado, testado e aprovado por uma comunidade dedicada de amantes das corridas e pilotos profissionais, Project CARS representa a nova geração dos simuladores de condução e combina de forma perfeita os desejos dos fãs e as habilidades da equipa de produção. Descubra uma imersão sem igual graças a um grafismo e modelo de condução de classe mundial que te permitem sentir a estrada. Crie um piloto, escolha entre várias classes de desportos motorizados ao longo de um modo de carreira dinâmico e escreva sua própria história com o multijogador online intenso. Com a maior lista de pistas de qualquer jogo de condução recente e um sistema dinâmico e revolucionário de ciclo dia/noite e meteorológico, uma afinação mecânica detalhada e funcionalidades nas boxes, para além de suporte para o Oculus Rift e resolução Ultra HD 12K, Project CARS está muito à frente da concorrência.







Tamanho: 15,4 GB
Gênero: Corrida / Simulação
Lançamento: 06 de Maio de 2015
Plataformas: PC / PS4 / xOne / WiiU
Desenvolvedor: Slightly Mad Studios
Distribuidor: Bandai Namco Games
Multiplayer: Sim
Idioma: PT-BR
Site Oficial / Steam

Processador: Intel Core 2 Quad/ AMD Phenom II X4
Velocidade do Processador: 4 Núcleos de 2.6 GHz
Memória RAM: 4 GB
Placa de Vídeo: NVidia GeForce GTX 260/ ATI Radeon HD 5770
Memória Placa de Vídeo: Não Informada
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows Vista, 7 e 8
Espaço Livre em Disco: 25 GB Livres em Disco

Processador: Intel Core i7 - 3770/ AMD FX-8350
Velocidade do Processador: 3.5 / 4.0 GHz
Memória RAM: 8 GB
Placa de Vídeo: NVidia GeForce GT 600/ ATI Radeon HD 7000
Memória Placa de Vídeo: Não Informada
Versão do DirectX: 11
Sistemas Operacionais: Windows 7
Espaço Livre em Disco: 25 GB Livres em Disco

1º: Monte a imagem iso utilizando o Daemon Tools.
2º: Prossiga normalmente com a instalação do jogo.
Obs.: Ao final da instalação marque a opção que corresponde ao seu sistema.
Ex.: "x86" para Sistemas 32 bits / "x64" para Sistemas 64 bits.
3º: Copie os arquivos da pasta "Crack?" para o diretório do jogo.
- É recomendável bloquear o executável do jogo no firewall.
- Tenha seu computador atualizado (DirectX, C++, Framework, Drivers...)
- Se gostou do jogo, compre o original e contribua com os desenvolvedores!
Pronto, divirta-se!
Tradução:
1º: No diretório do jogo procure pelo arquivo "steam.api".
2º: Abra o arquivo "steam.api" utilizando o Bloco de Notas.
3º: Com o arquivo aberto no Bloco de Notas procure por:
"language=english" e altere para "language=brazilian".
Pronto, agora seu Project CARS está em PT-BR

Trailer Project CARS:
Friday, January 30, 2015
Android beginner tutorial Part 3 Android project structure
After creating your Android project in Eclipse, youll see the project file browser in the left side of the screen. Here is what mine looks like:

The project structure may differ if your API version is different, but it still should be somewhat similar.
Lets start by exploring the res directory. This is a resource folder, which contains the resources that youll be using in your application, such as images, strings, animations and so on. The ADT plugin generates and adds some folders and files inside the res directory after creating the project.
The res/drawable-hdpi, res/drawable-ldpi, res/drawable-mdpi and res/drawable-xhdpi folders are used to store images, that are used in your application. The reason for splitting the images in multiple folders is the different screen resolutions for devices. Youll find different versions of the launcher icon youve set while creating the project in all of these folders.
The next folder is res/layout - it contains XML files that represent layout of the Activities in your application.
The res/menu folder stores XML files for defining application menus, which are used for different purposes, for example, the options menu.
The res/values folder stores values that are used in your application. These can be strings, arrays, styles and more.
You can see res/values-v11 and res/values-v14 folders in my screenshot above, which contain styles.xml. These are the themes that used instead of the default styles.xml for API version 11 and API version 14.
These are not the only folders that can be contained within the res folder. There are a few more pre-defined directories that, if not generated automatically, can be created manually. It should be noted that Android is rather strict about the resource directory and most of the folder names are pre-defined. For example, Android doesnt support folders inside other folders here.
Thats the general information about the items in the resource directory. We will learn their purpose and usage in details as we work on our application.
The next file we should take a look at is the MainActivity.java file inside the package folder inside src. If you open it, the contents look something like this:

This is basically a Java class, which contains the functionality code for the main Activity. So, XML is used to set the layout for the activity, and this Java class is used to add functionality. Its similar to Flex - the application layout is defined in a MXML file, and the code is in AS3 classes.
We wont delve into the code right now, lets instead check out one more item in the project folder - AndroidManifest.xml.
This is basically the configuration file - it declares the general information about the application (version, package...), components of the application, lists the libraries that are used, application permissions, etc. Its comparable to the descriptor.xml file in Adobe AIR projects.
You can edit this file manually as an XML file, or using the Manifest Editor that Eclipse offers. The basic important info is filled out automatically when you create a project. You can edit them here any time.
And those are the essentials that you need to know about the structure of an Android project folder.
Well learn how to run and debug applications next time.
Thanks for reading!
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